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		<title>imagen para televisión y móviles</title>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 03:56:57 +0000</pubDate>
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		<title>flickr para iPhone</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 01:48:04 +0000</pubDate>
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		<title>formato imagenes para medios impresos y digitales</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Aug 2008 01:46:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thechons</dc:creator>
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		<title>Arquitectura de la Información</title>
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		<pubDate>Sat, 02 Aug 2008 00:35:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thechons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura información]]></category>

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			<content:encoded><![CDATA[<p>Como punto de partida debemos tomar en cuenta que el manejo de los medios impresos es muy distinto al manejo de los medios digitales. En los cuales toma un rol fundamental ordenar los contenidos, pues a diferencia de un documento impreso, en el sitio web  uno <strong>no puede ver el largo total del sitio</strong>. Por lo tanto el ordenar los contenidos  permite organizar grandes cantidades de información, la cual se encuentra distribuida en el sitio para que mediante su <strong>ubicuidad y linguística</strong> se vayan presentando al usuario.</p>
<p>La linguística toma un rol fundamental en cuanto a la capacidad de presentar los contenidos al usuario, pues es gracias a esto que <strong>el sitio tiene la habilidad de conversar</strong> con quien debe conversar. Dentro de la linguística debemos tomar en consideración las distintas variaciones del lenguaje entre los distintos paises, incluso en aquellos que se comunican en el mismo idioma (con respecto a esto, recuerdo que vi en cadena nacional a uno de los creadores o precursores de la SCA programa de humor de viax, en que el hablaba de este mismo punto y de la importancia de tener un humor local y no adoptado de otras culturas, por los distintos modismos o formas de hablar diferentes que hay en cada pais. Como por ejemplo los chistes españoles y mejicanos, con quienes compartimos la lengua, pero a pesar de eso, es imposible seguir la linea en que se comunican). <strong>El lenguaje y el diseño cambian de una tribu a otra.</strong></p>
<p>MAPAS DIGITALES: Los sitios web tiene 3 capas, que son:</p>
<p>3 <strong>Interfaz</strong>/ <strong>visual</strong>: Esta es la que conversa e interactua con el usuario</p>
<p>2 <strong>Nucleo</strong> <strong>conversacional</strong>: Motores del software que conversa con la base de datos. Es el vinculo entre la primera y la tercera capa del sitio.</p>
<p>1 <strong>Base de datos</strong>: Esta es la información total del sitio, es relacional y es el trabajo de ingeniería de los sitios web.</p>
<p>CONSTRUCCIÓN DE LA INTELIGENCIA DEL SITIO.</p>
<p><strong>DISEÑO SEMÁNTICO: </strong>Diseñar entendiendo que el diseño separado del contenido.</p>
<p>DISEÑO EN MÓVILES: En estos casos la información que se presenta es mucho mas reducida que la información que vemos en un computador, por lo tanto debemos estar concientes de cual es el contenido que realmente le interesa ver al usuario en estas situaciones. En el caso de un Hotel, podemos encontrarnos con los elementos fundamentales, que son el mapa para llegar al lugar, el telefono y la reserva, siendo que en el sitio de la web, nos encontramos con imágenes, reseñas, etc.</p>
<p>PERSONAJES RELACIONADOS CON LA ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN:</p>
<p>EDWARD TUFTE: Defensor del minimalismo en la representación gráfica de datos y de la eliminación de todo tipo de atributo que estorbe su comprensión. Propugna un estilo sobrio en el que prime la información sobre el adorno. Así, ha acuñado términos como <a class="new" title="Chartjunk (aún no redactado)" href="http://thechons.wordpress.com/w/index.php?title=Chartjunk&amp;action=edit&amp;redlink=1">tablasura</a> para referirse a aquellos elementos no esenciales de una gráfica que complican su lectura y del <a class="new" title="Ratio tinta-información (aún no redactado)" href="http://thechons.wordpress.com/w/index.php?title=Ratio_tinta-informaci%C3%B3n&amp;action=edit&amp;redlink=1">ratio tinta-información</a>, que mide la cantidad de la primera que es preciso utilizar para representar efectivamente un determinado conjunto de datos.</p>
<p>JAMES GARRET (<a href="http://www.jjg.net">http://www.jjg.net</a>): Trabaja en Internet desde 1995. Comenzó como escritor y desarrollador de interfaces y arquitecto de la información, aunque luego se especializó en lo que se conoce como usabilidad, que es la forma de medir la facilidad de uso de un producto o servicio. Fundador de Adaptative Path, consultoras de experiencia de usuario, en 2002 escribió <em>The Elements of User Experience</em>, un libro que sitúa al usuario en el centro del diseño <em>web. (estracto de articulo <a href="http://www.elpais.com/articulo/portada/JesseJamesGarretarquitectoinformacionexpertousabilidad/elpeputeccib/20051208elpcibpor_4/Tes">http://www.elpais.com/articulo/portada/JesseJamesGarretarquitectoinformacionexpertousabilidad/elpeputeccib/20051208elpcibpor_4/Tes</a>)</em></p>
<p>NATHAN SHEDROFF: Uno de los pioneros en diseño de interacción, diseño de información y diseño de experiencia, una aproximación al diseño que involucra multiples sentidos y requerimientos, y explora características comunes en los medios que hacen una experiencia exitosa. Entre sus publicaciones más recientes están Experience Design 1 y Making Meaning.</p>
<p>RICHARD SAUL WURMAN: Arquitecto y diseñador gráfico Norteamericano considerado pinero en la practica de hacer la información entendible. Ha es fito y diseñado más de 80 libros y creo las conferencias TED. En 1976 acuñó el término <strong>arquitecto de la información </strong>como reacción a la sociedad que diariamente crea masivas cantidades de información, pero sin orden ni cuidado alguno. El creó la polular ACCESS travel guide books, que son una innovación por su distribuciónn de los mapas por barrios. Simple, pero efectivo uso de textos coloreados permiten al usuario separar facilmente, ubicar y evaluar restaurantes, museos, parques, y otros destinos categoricos. El concepto de diseño está basado en como buscar información, en este caso, por ubicación.  Con esta serie de libros, Wurman establece firmemente el propósito de la arquitectura de la información. (texto traducido libremente, extraido de wikipedia, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Saul_Wurman">http://en.wikipedia.org/wiki/Richard_Saul_Wurman</a>)</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thechons.wordpress.com/18/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thechons.wordpress.com/18/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thechons.wordpress.com/18/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thechons.wordpress.com/18/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thechons.wordpress.com&amp;blog=4119213&amp;post=18&amp;subd=thechons&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Imagen Visual</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Aug 2008 23:27:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thechons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[imagen visual]]></category>

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		<description><![CDATA[IMAGEN VISUAL Bitmap y vectores FOTOMECÁNICA: Para la construcción de las fotografías debemos saber de fotografía tradicional, ya que todas las herramientas de manipulación de photoshop la tienen como base. Foto digital v/s análoga Conceptos generales de fotografía digital. Mapa de bits sigue el orden de x,y, con sus dimensiones en pixeles, con una cantidad [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thechons.wordpress.com&amp;blog=4119213&amp;post=14&amp;subd=thechons&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal">IMAGEN VISUAL</p>
<p class="MsoNormal">Bitmap y vectores</p>
<p class="MsoNormal">FOTOMECÁNICA:</p>
<p class="MsoNormal">Para la construcción de las fotografías debemos saber de fotografía tradicional,<span> </span>ya que todas las herramientas de manipulación de photoshop<span> </span>la tienen como base.</p>
<p class="MsoNormal">Foto digital v/s análoga</p>
<p class="MsoNormal">Conceptos generales de fotografía digital.</p>
<p class="MsoNormal">Mapa de bits sigue el orden de x,y,<span> </span>con sus dimensiones en pixeles, con una cantidad de peso por información. (link con más información respecto a mapa de bits en wikipedia: http://es.wikipedia.org/wiki/Bitmap )</p>
<p class="MsoNormal">Tamaño del documento es muy distinto. Mayor resolución implicar un mayor tamaño pero no son lo mismo, la resolución es la densidad de puntos o pixeles en una imagen, por lo tanto nos indica la cantidad de pixeles que hay en un documento de una cierta medida, y es por esto que mayor resolucón permite un mayor tamaño, ya que si aumentamos el tamaño de un documento, pero esta tiene una baja resolución, la imagen pierde su calidad, hay menos información en un tamaño mayor.</p>
<p class="MsoNormal">La resolución mínima  es de 72 ppi antes de que la imagen se deforme y deje de verse bien.</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">MODO: determina bajo que ley se distribuyen los colores.</p>
<p class="MsoNormal">Channels: división de colores</p>
<p class="MsoNormal">Puedo modificarlo</p>
<p class="MsoNormal">Cada canal trabaja con una cantidad de bits determinado.</p>
<p class="MsoNormal">1 bit- bitmap- una tinta.</p>
<p class="MsoNormal">8 bits- profundidad y escala de grises</p>
<p class="MsoNormal">16 bits- se ven los colores</p>
<p class="MsoNormal">Duotono: la tinta cambia, no la imagen.</p>
<p class="MsoNormal">Tritono</p>
<p class="MsoNormal">Cuatritono</p>
<p class="MsoNormal">
<p class="MsoNormal">EXTENSION MAPA BIT.</p>
<p class="MsoNormal">Pixeles</p>
<p class="MsoNormal">Resolución</p>
<p class="MsoNormal">Modo de comportarse (RGB, CMYK)</p>
<p class="MsoNormal">Extensión.</p>
<p class="MsoNormal">IMAGEN VECTORIAL: Estos están construidos por punto y dirección que encierran la imagen determinada lo que vuelven mas controlable tanto la imagen como el color.</p>
<p class="MsoNormal"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;">Para ver contenidos con mayor profundidad y material relacionado: <a href="http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirimag/1IMAG.htm">http://www2.canalaudiovisual.com/ezine/books/jirimag/1IMAG.htm</a></p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;"> </p>
<p class="MsoNormal" style="text-indent:35.4pt;"> </p>
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		<title>Prólogo</title>
		<link>http://thechons.wordpress.com/2008/07/31/prologo/</link>
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		<pubDate>Thu, 31 Jul 2008 02:20:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thechons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[bitacora 2008]]></category>
		<category><![CDATA[diseño visual]]></category>
		<category><![CDATA[prólogo]]></category>

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		<description><![CDATA[Los diseñadores gráficos deben estar en constante reinvención, poner en duda su oficio, pues es aqui donde aparece la evolución de nuestro oficio y de nosotros mismos como diseñadores. El momento en que dejamos de reinventarnos y dejamos de estudiar e investigar, es el momento en que dejamos de ser diseñadores o abandonamos nuestro oficio. [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thechons.wordpress.com&amp;blog=4119213&amp;post=5&amp;subd=thechons&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Los diseñadores gráficos deben estar en constante reinvención, poner en duda su oficio, pues es aqui donde aparece la evolución de nuestro oficio y de nosotros mismos como diseñadores.</p>
<p>El momento en que dejamos de reinventarnos y dejamos de estudiar e investigar, es el momento en que dejamos de ser diseñadores o abandonamos nuestro oficio.</p>
<p>Es en la constante duda y en la permanencia de la experiencia como eje de desarrollo que logramos romper con lo usado y abarcar el desconocido, donde aparece la innovación. Y es la innovación aquello que se establece como meta al final del camino y la experimentacion como el camino mismo.</p>
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		<title>Metodología</title>
		<link>http://thechons.wordpress.com/2008/07/01/clase-n%c2%b01-25-junio/</link>
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		<pubDate>Tue, 01 Jul 2008 01:38:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thechons</dc:creator>
				<category><![CDATA[Uncategorized]]></category>
		<category><![CDATA[clase 25 junio]]></category>
		<category><![CDATA[metodología cíclica y elicoidal]]></category>

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		<description><![CDATA[El diseño de un producto siempre parte con un proceso estratégico. Aquí hacemos: Benchmark: Que es la investigación de antecedentes y analisis FODA (fortalezas, oportunidades, desventajas y amenazas) de la competencia. De esto se rescata aquella información valorable o que influye dentro del exito de la competencia o para tener una idea de que es [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thechons.wordpress.com&amp;blog=4119213&amp;post=7&amp;subd=thechons&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El diseño de un producto siempre parte con un proceso estratégico. Aquí hacemos:</p>
<p>Benchmark: Que es la investigación de antecedentes y analisis FODA (fortalezas, oportunidades, desventajas y amenazas) de la competencia. De esto se rescata aquella información valorable o que influye dentro del exito de la competencia o para tener una idea de que es aquello que se requiere para llevar a cabo un proyecto. Conocer aquello a lo que me enfrento.</p>
<p>Coaching: Entrenar a alguien. Explicar cual es el proceso, mostrar al cliente y enseñar que significa aquello que se está desarrollando. Guiar al cliente para qeu se vuelva parte del proyecto y detectar cuales son sus carencias y suplirlas.</p>
<p>Briefing: En este punto se interactúa con el cliente y se declaran los objetivos del proyecto que se llevan a cabo. Lo que se quiere y lo que se necesita.</p>
<p>Conversaciones guiadas: Se habla de lo especifico, lo real y tangible mas que lo idealizado del proyecto.</p>
<p>A este proceso le sigue el estudio del comportamiento del usuario, como este se enfrenta a distintas siuaciones y ve los detalles. Esto a través de evaluaciones y tests, Eyetracking, etc. En el fondo, lo que se logra con este proceso de estudio es corroborar que el usuario vea lo que necesita o quiera ver. que la informacion que yo le envio sea recibida de la ofrma que yo como diseñador dispongo.</p>
<p>Y es aqui donde entra en juego la arquitectura de la información, en que se hace un mapa de los contenidos. Se le asigna un lugar específico a los distintos elementos que conforman la página o sitio. Mapas de Interacción.</p>
<p style="text-align:left;">Diseño de Interfaz: Lo visible, la parte del sistema que conversa con nosotros.</p>
<p style="text-align:left;">diseño Front: Es la producción. Acompañamiento o marketing de acompañamiento. Guiar al cliente, que sepa como aplicar.</p>
<p style="text-align:left;">¿qué falta para equilibrar?</p>
<p style="text-align:left;">-Logística de un proyectto (brief, cotizar, etc).</p>
<p style="text-align:left;">-Condicionamiento del proyecto, LA MARCA (no ir más allá de lo que se pide, no cuestionar lo previo, que está establecido por el cliente. Estas condicionantes las da el cliente.).</p>
<p style="text-align:left;">-Benchmark</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">* Todos esto temas deben estar dispuestos en una tabla gantt, para así medir el tiempo de desarrollo del proyecto</p>
<p style="text-align:left;">DISEÑO VISUAL: Este debe considerar los siguientes puntos.</p>
<p style="text-align:left;">-Definir cromáticamente el proyecto.</p>
<p style="text-align:left;">-Definir tipografías</p>
<p style="text-align:left;">-Aplicacion y uso de marcas</p>
<p style="text-align:left;">-Imágenes (usos, dirección de arte, etc)</p>
<p style="text-align:left;">-Ilustraciones (infografías)</p>
<p style="text-align:left;">-Iconografía</p>
<p style="text-align:left;">-Maquetas</p>
<p style="text-align:left;">-Manuales de estilo visual.</p>
<p style="text-align:left;">
<p style="text-align:left;">GLOSARIO DE CONTENIDOS RELACIONADOS:</p>
<p style="text-align:left;">INTERFAZ TACTIL:</p>
<p>Hasta el momento la mayoría de interfaces entre el usuario y los dispositivos electrónicos estaban basados en teclados y/o botones: ordenadores, teléfonos, cámaras de fotos,&#8230; Pero este tipo de interfaz no siempre es el más intuitivo, e si el más generalizado.</p>
<p>Los <strong>interfaces táctiles</strong> existen desde hace mucho tiempo, pero no ha sido hasta recientemente que han empezado a ponerse más de moda y podemos verlos en muchos dispositivos electrónicos destinados al mercado de consumo.</p>
<p>Y no es que hasta ahora no existieran. Desde las primeras PDAs hasta las pantallas táctiles para ordenador, pasando por los cajeros automáticos, quien más quien menos ha utilizado alguno, pero ahora hay como una fiebre por implantar <strong>interfaces táctiles</strong> en cualquier lado, así que hemos querido hacer un repaso a la historia y evolución de estos.<br />
<span id="more-7"></span></p>
<p>Lápices Ópticos</p>
<p>Probablemente uno de los interfaces táctiles más antiguos sea el <strong>lápiz óptico</strong>, precursor de los actuales <em>stylus</em> que se usan en muchas pantallas táctiles. Es una tecnología muy antigua, que se usó por primera vez en el ordenador Lincoln TX-0 en el MIT.</p>
<p>Debido al método que usan para detectar el punto donde pulsamos en la pantalla funcionan solamente con monitores CRT y no LCD. Se basan en el modo en que un monitor CRT dibuja la imagen en pantalla, con un haz de electrones que va actualizando cada punto de esta de modo secuencial.</p>
<p>De este modo, el lápiz detecta el cambio de brillo en el punto donde está pulsando y envía una interrupción al ordenador, que determina la posición en que está este. Algunas tarjetas gráficas antiguas, como algunas CGA o EGA, disponían de entradas para lápices ópticos.</p>
<p>El hecho de que necesiten conectarse al ordenador mediante un cable los hace algo incómodos de usar y prácticamente han desaparecido, quedando solo un fabricante importante que se dedique a este mercado.</p>
<p>WIREFRAMES:</p>
<p>Los wireframes son la guia visual básica utilizada en el diseño web para sugerir la disposición de los elementos fundamentales en la interfaz. Es por esto que usualmente se completan antes de comenzar con el proceso artístico del diseño. Una vez concluido estos proveen una referencia visual sobre la cual estructurar la página. Los wireframes además permiten el desarrollo de variaciones del diseño manteniendo la consistencia a lo largo del sitio. Esta es una parte importante de la etapa inicial de la construcción porque crea las espectativas de los usuarios y ayuda a generar conciencia y familiaridad con el sitio.</p>
<p>Crear los wireframes para cualquier proyecto también actúa como una manera de comunicarse con los clientes y con los inversionistas tales como el creadores del contenido, ingenieros y personas involucradas. En el curso del proyecto el ejercicio de los wireframes funciona como una base estable sobre la cual considerar cambios, diversas opciones de uso para los usuarios y nuevos requerimientos. El arquitecto de la información y los diseñadores de la información usualmente utilizan los wireframes para conectarse entre ellos y como documentos soludos sobre los cuales estableces el lenguaje, el contenido y la estructura de interacción de los usuarios del proyecto.</p>
<p>La creación de los wireframes también ayuda a definir el posicionamiento mundial y niveles de navegación secundarios en una posicion prominente e intuitiva, al igual que proveen un area de utilidad tales como información útil y facilidades de búsqueda. Al crear un wireframe, es crítico asegurar el branding de la identidad del sitio y para comunicar la personalidad del sitio.</p>
<p>(traducción de la definición de wikipedia:  http://en.wikipedia.org/wiki/Website_wireframe )</p>
<p><strong>&#8220;Wireframes</strong> are a basic <a title="Visual guide" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Visual_guide">visual guide</a> used in <a title="Web design" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Web_design">web design</a> to suggest the layout of fundamental elements in the interface. Because of this they are often completed before any artwork is developed. When completed correctly they will provide a visual reference upon which to structure each page. Wireframes also allow for the development of variations of a layout to maintain design <a title="Consistency" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Consistency">consistency</a> throughout the site. This is an important part of the initial development stage because it creates user expectations and helps to develop an awareness of and familiarity with the site.</p>
<p>Creating a set of wireframes for any project also acts as a way to communicate with clients and stakeholders such as content creators, engineers, and developers. Over the course of a project the wireframing exercise functions as a stable base on which to consider changes, diverse user paths, and new requirements. The information architect and information designer typically use the wireframes as a meeting of the minds and as solid working documents on which to establish the language, content, and structure of interactions users will have with a given site or project.</p>
<p>The creation of wireframes also helps to define the positioning of global and secondary levels of navigation in a prominent and intuitive position, as well as providing an area for utilities such as helpful information and search facilities. When creating your wireframes it is critical to ensure that <a title="Brand" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Brand">branding</a> is central to the identity of a site so as to communicate the personality of the site.&#8221;</p>
<br /><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/categories/thechons.wordpress.com/7/" /> <img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/tags/thechons.wordpress.com/7/" /> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/thechons.wordpress.com/7/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/thechons.wordpress.com/7/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=thechons.wordpress.com&amp;blog=4119213&amp;post=7&amp;subd=thechons&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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